德甲新赛季的赛程公布,和很多联赛不太一样。德国足球职业联盟不搞公开抽签,而是由赛程委员会按一套既定约束把十八支球队的双循环排出来,电视转播档位、欧战球队的休息间隔、同州球队不能同轮主场,都要在编排时一并考虑。德国杯走的是另一条路,首轮由职业队客场对阵低级别球队,之后逐轮公开抽签。两套流程的差别,直接决定了各队赛季开局的样子。

德甲新赛季抽签规则,联赛与杯赛签位如何确定

一、联赛对手顺序由委员会排定

德甲赛程不是抽出来的,是排出来的。联盟要同时满足多条硬性约束,比如拜仁、多特、勒沃库森这类参加欧战的球队,欧战周次前后不能安排强度过高的客场,pg模拟器冬歇期前后也不能连吃两个客场。所以赛程一公布,常能看到某队前五轮连碰三支欧战队,这不是手气问题。

电视转播档位是另一条约束。周五晚间、周六下午、周六晚间、周日傍晚几个时段,要分给不同量级的对阵,焦点战尽量落在观众最多的档位。于是同一支球队的时间分布并不均匀,有时连着三轮都在周六下午,有时被拆到周五和周日晚间,训练周的安排只能跟着走。

还有一条常被忽略,同州球队不能在同一轮同时主场。斯图加特和弗赖堡、门兴和科隆这类地理接近的俱乐部,若同轮都排在主场,客队球迷出行和当地安保都会吃紧。约束越多,可用的排列组合越少,各队的难度差异也就比表面看上去更大。

二、杯赛首轮的客场规则

德国杯的流程和联赛完全分开。首轮采取分级配对,职业联赛球队作为种子队全部客场作战,对手从业余队和低级别球队中产生。后果很直接,德甲球队新赛季第一场正式比赛往往要跑到容量几千人的小球场,草皮和更衣室条件都和联赛主场差着一截,冷门也容易在这里冒出来。

配对本身也是抽签,只是分档在先。低级别球队按地区联赛、地区协会杯冠军等身份分档,职业队再按上赛季排名划分。抽签保证低级别球队拿到主场,同时尽量不让同地区的球队首轮相遇。所以一支德甲队可能抽到本州的第四级别球队,也可能被送去北部一支刚升上地区联赛的队伍。

从第二轮开始,所有球队混编抽签,不再分档,主客场也由抽签决定,先抽出的一方获得主场。德甲球队从这一轮起就可能互相碰面,也可能继续被抽到客场。抽签现场公开进行,通常会请一两位退役球员或教练担任嘉宾,整个过程对外直播。

三、欧战球队得到的照顾有限

参加欧冠、欧联和欧协联的球队,在编排中会得到一定保护,但保护是有边界的。欧战在周中举行,联盟不会把这些球队的联赛放在欧战前一天,可也不会因此让其他球队承担全部周末晚场。结果是欧战球队的间隔虽然被照顾,却被塞进更多周日晚间或周五晚间档位,休息日反而变得不规律。

冬歇期安排也涉及这一群体。德甲的冬歇期比多数联赛更长,联盟会把欧战球队在冬歇前后的对手难度做一定平衡,避免在淘汰赛首回合前连碰强敌。但平衡只能在整体约束下微调,碰上同州球队的主客场冲突或转播档位已被占满时,调整余地非常有限。

一旦德甲球队在欧战出局,赛程不会因此重排。联盟在赛季中期不重新编排,已公布的场次和时段基本保持原样,只有极端天气或安保原因才会单独改期。于是常见一种情况,球队赛季初按欧战节奏被排了密集赛程,十二月出局后半个赛季显得松散,可前面的消耗已经发生。

四、附加赛拖慢升班马备战

升降级附加赛在赛季末进行,德甲倒数第三名和德乙第三名打两回合,胜者拿到下赛季德甲资格。这两场结束的时间晚于赛程公布的节点,联盟编排新赛季时必须先留出一个位置,等结果出来再把具体球队填进去,其余十七队的赛程不受影响。

德国杯首轮抽签同样要等附加赛结束。德乙第三名和德甲倒数第三名属于不同级别分档,只有确定谁在德甲、谁在德乙,才能定下首轮的分档和主客关系。所以首轮抽签通常排在附加赛之后,比联赛赛程公布更晚。

这套流程对升班马并不友好。通过附加赛升级的球队,备战时间被压缩,引援和集训计划都得推后。相比之下,德乙前两名直接升级的球队更早确定联赛身份,转会窗口的操作余地更大。规则没有偏向谁,但时间差会在赛季开局阶段体现出来。

赛程和签位的确定方式,最终决定的是各队赛季初的处境。联赛的对手顺序由联盟按约束排出,球队无从选择。德国杯首轮的客场安排由分级规则和抽签共同决定,低级别球队拿到主场,职业队必须适应陌生环境。两条流程走完,新赛季的轮廓才算固定。

对球迷来说,看赛程公布不只是看首轮对手。一支球队前六轮的客场分布、欧战周次前后的档位、德国杯首轮要跑多远,这几项凑在一起,基本能判断它上半程的体能会怎么分配。这些信息在赛程和签位落定当天就全部公开。

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